Всем привет!
Вчера обнаружилась небольшая проблема с "погружением" в земле здания главного терминала. Для тех, кто не хочет читать текст ниже, сообщу, что проблему устранил и перезалил файл в магазин.
Такая проблема может возникать и с установкой орто-фото подложки, только в том случае модель терминала погрузится в землю незначительно. Вчера же у пользователя терминал на целый этаж ушел под землю. Все из-за того, что высоту возвышения терминала я регулировал высотой уровня моря (это не косяк, такой способ был выбран специально). А у человека была выключена галочка следованию рельефа. Сим уровнял высоты по аэродрому по средней величине и на разницу с УМ погрузил здание в землю. Почему я регулировал высоту по уровню моря и почему происходит погружение я расскажу далее.
Очень многие пользователи Х плейна во всем мире ругают Ламинар и пишут письма с просьбами улучшить дефолтный меш. И как заверяют некоторые источники, в версии ХР12 меш все таки улучшат. Кто не знает, меш - это сетка высот, рельеф по-другому.
Большим достижением и в отличие от прошлых версий сима, в сравнении с другими платформами того времени стала возможность накладывать ВПП на рельеф. Однако не все пользователи приняли это ноу-хау и Ламинар решил вынести отдельной кнопкой функцию Runway follows terrain. Нравится включи, не нравится выключи
Но это про дефолтный меш, теперь расскажу, что меши бывают разные (имею в виду его детальность, когда низкая детальность - это холм, а высокая - это детальная скала) как и разрешение фотоподложки. Дефолтный меш дает что-то среднее. Понятное дело, почему у него сейчас в симе низкое разрешение - ведь это гигабайты информации.
Теперь возьмём модель у которой плоское дно и есть точка 0 в центре, кто работает в WED, тот знает ее как еле заметный зеленый крестик за который мышкой мы перемещаем объект. Эта точка 0 от которой идет построение объекта. Теперь, если поставить этот объект на склон, то часть здания утопнет в рельефе, а часть будет возвышаться, оголяя внутренности модели.
Теперь самое важное - в зависимости от типа меша
- дефолтный
- отро-фото подложка
Это погружение в рельеф будет разным. Как выходят из этой проблемы разработчики? Некоторые вкладывают свой рельеф, но иногда он конфликтует с орто подложкой и тогда мы видим висячие объекты. Некоторые не заморачиваются и делают аэропорт плоским прописывая в WED функцию Always flattern. Например у меня Минеральные воды так и сделаны. Конечно с рельефом сценарий выглядит лучше. Но из-за разных детальностей меша, часто бывают проблемы. Более того, сама программа для генерации орто-фото подложек, может регулировать сетку высот.
Возвращаемся к Сургуту. В этом сценарии, я оставил возможность использования рельефа, однако, повторюсь, из-за разного меша (дефолтный, орто-меш с фотоподложкой) здание главного терминала по разному утопает в земле. Если приязать здание к поверхности, то в зависимости от рельефа, будет разная поверхность, например дефолтный меш даст перепады в 1 метр, а орто в 2 метра. Мне нужна была некая константная величина. когда не здание "прыгает" по высотам, а рельеф набегает. Но, я не учел главного, что в случае "плоского" (выключена галка) аэропорта, моя константа уйдет под землю на этаж.
Вчера я переделал модель терминала под некий усредненный рельеф. Теперь разница составляет 0,5 - 1 метр, что не так бросается в глаза. Уж очень не хочется делать аэропорт плоским, потому как на границах таких аэропортов и при выключенной функции следования ВПП рельефу появляются резкие перепады высот в виде обрыва или скалы.
Я "перезалил" архив в магазине, предлагаю обновить вам сцену.
Надеюсь не слишком сложно в прочтении ? )
Hello everyone!
Yesterday there was a small problem with the "sinking" in the ground of the main terminal building. For those who do not want to read the text below, I will let you know that I fixed the problem and re-uploaded the file to the store.
Such a problem can also arise with the installation of an ortho-photo tile, only in this case the terminal model is slightly immersed in the ground. Yesterday, the user's terminal went underground for an entire floor. This is due to the fact that I adjusted the terminal elevation by the sea level height (this is not a jamb, this method was specially chosen). And the person had the check mark for following the relief turned off. Sim equalized the average height of the airfield and, for the difference with the sea level, plunged the building into the ground. Why I adjusted the altitude according to sea level and why the dive takes place, I will tell you later.
Many X-Plane users around the world requests to improve the default mesh. And as some sources assure, in the XP12 version the mesh will still be improved. Who does not know, a mesh is a mesh of heights, relief in a different way.
A great achievement, and unlike previous versions of the sim, in comparison with other platforms of the time, was the ability to impose a runway on the terrain. However, not all users accepted this know-how and Laminar decided to make the Runway follows terrain function a separate button. Like turn it on, dislike turn it off
But this is about the default mesh, now I'll tell you that meshes can be different (I mean its detail, when low detail is a hill, and high detail is a detailed rock) as well as the resolution of the photo tile. The default mesh gives you something in between. It is clear why he now has a low resolution in the sim - after all, these are gigabytes of information.
Now let's take a model with a flat bottom and a 0 point in the center, who works in WED, he knows it as a barely noticeable green cross behind which we move the object with the mouse. This point is 0 from which the object is being constructed. Now, if you put this object on a slope, then part of the building will sink into the relief, and part will rise, exposing the interior of the model.
Now the most important thing is depending on the type of mesh.
- default
- ortho-photo
This dive into the terrain will be different. How do developers get out of this problem? Some put their own relief, but sometimes it conflicts with the ortho background and then we see hanging objects. Some do not bother and make the airport flat by registering the Always flattern function in the WED. For example, my URMM is made like that. Of course the scenery looks better with the relief. But due to the different mesh details, there are often problems. Moreover, the program itself for generating ortho-photo substrates can adjust the grid of heights.
We return to Surgut. In this scenery, I left the possibility of using the terrain, however, I repeat, due to the different mesh (default, ortho-mesh with photo backing), the main terminal building is buried in the ground in different ways. If you tie a building to a surface, then depending on the relief, there will be a different surface, for example, the default mesh will give drops of 1 meter, and ortho - 2 meters. I needed some constant value. when not a building "jumps" on heights, but the relief runs up. But, I did not take into account the main thing that in the case of a "flat" (jackdaw off) airport, my constant will go underground to the floor.
Yesterday I remade the terminal model for a certain average relief. Now the difference is 0.5 - 1 meter, which is not so striking. I really do not want to make the airport flat, because at the borders of such airports and when the function of following the runway to the relief is turned off, sharp elevation changes appear in the form of a cliff or rock.
I "reloaded" the archive in the store, I suggest you update the scene.
Hope it's not too difficult to read? )
Comments